Uma piada do exército está circulando ativamente nas redes que, para se engajar em combate corpo a corpo, um comando deve primeiro encantador ... perder não apenas um rifle de assalto e uma arma, mas também uma faca, um cinto, uma lâmina de sapador, armadura e capacete, e até escolher absolutamente Uma área plana e "estéril", onde não há paus de madeira ou pedras. Ai sim! E lá para encontrar o mesmo ataque inimigo (também perdeu completamente todas as munições militares).
Mas muitos militantes de filmes e programas de TV nos convencem teimosamente de que as forças especiais estão apenas lutando. Ainda faria! Afinal, é muito mais espetacular e muito dramático!
Com eles, aprendemos que todos os povos antigos (gregos, celtas, gauleses, vikings etc.) lutavam exclusivamente pela multidão, encontrando aleatoriamente a mesma multidão de inimigos e pregando aleatoriamente com uma espada ou machado em todas as direções.
E também: que o samurai poderia atravessar rios largos com toda a força, disparando de um arco no processo; que o ninja geralmente atravessava barreiras de água; que as flechas mongóis tinham grande poder destrutivo (perfurando um homem) e nunca voavam além do alvo; que nem uma metralhadora, nem mesmo uma arma requerem praticamente recarga e podem disparar o tempo que for necessário, etc.
E tudo bem, essas coisas foram encontradas apenas em filmes que não se cruzavam com eventos históricos reais. Mas o cinema histórico realmente não se incomoda com a menor credibilidade do que está acontecendo na tela.
E aqui estão 10 dos mitos mais comuns sobre filmes sobre guerra:
10. Combate corpo a corpo
Quantas vezes assistimos em vários filmes de ficção científica como dois heróis que estavam “zombando” um do outro de longe com armas a laser repentinamente lançam armas pesadas para o lado em um sentimento misterioso e começam a quebrar ossos com os punhos. Hum ...
Mas a própria pistola (se vencessem o inimigo) daria aos golpes um "peso" muito maior. Não, por um lado, tudo está claro - o romance do espaço sideral, ordens cavalaria intergalácticas (que, é claro, têm algum tipo de código de conduta escrito e não escrito) e coisas do gênero ...
E, graças à cena do combate corpo a corpo, você pode capturar os dois "antagonistas" (e até close-ups) no quadro, o que seria problemático no caso de um tiroteio de longe.
E, por outro lado, onde está a lógica nessa batalha? Se você realmente precisa lidar com esse tipo maligno para sempre - atire nele e não sofra (e não irrite a platéia com desânimo no processo). Aliás, em filmes posicionados como históricos, essa situação também não é incomum.
Enquanto isso, no início do século XX, as perdas de mão em mão (batalhas de sabre e baioneta) em guerras reais representavam não mais que 2% das perdas.
9. Tiro "macedônio"
Parece muito impressionante na tela quando o herói (ou heroína) dispara de uma só vez com as duas mãos com duas pistolas (ou mesmo metralhadoras), enquanto ao mesmo tempo lindamente voa para o lado, para encobrir.
De fato, esse método de tiro tem sido usado de tempos em tempos na vida, mas apenas em casos estritamente definidos.
Por exemplo, na primeira metade do século 20, esses furacões no estilo de “luz branca como um centavo” às vezes eram usados por detetives, gângsteres ou agentes de inteligência, simplesmente porque causavam pânico entre os inimigos devido ao efeito geral de surpresa e enorme barulho, fazendo-o se esconder.
Mas os benefícios de um incêndio tão impressionante - pelo menos porque a porcentagem de acertos, é claro, é insignificante.
Mas é especialmente engraçado ver o tiroteio “macedônio” em filmes sobre os eventos dos séculos XVI-XVII, quando foram necessários vários minutos para carregar cada pistola (que ainda não eram de modo múltiplo carregada), e o recuo era tão forte que a flecha simplesmente tombou nas costas. .
A única coisa que ajudou a reduzir os intervalos de tempo entre os tiros naqueles dias era carregar duas ou quatro pistolas pré-carregadas ao mesmo tempo.
8. Katana - a melhor espada
Hoje, graças à indústria cinematográfica, muitas pessoas estão convencidas de que a espada mais legal de todos os tempos é a katana japonesa. Até o famoso bruxo Geralt de Rivia usa uma katana (embora ele a use como um sabre comum).
O mais prazeroso da situação é que, até a segunda metade do século XX, ninguém suspeitava (exceto os próprios japoneses) como isso era bom. Hum ...
Sim, e sobre a incrível habilidade e a arte marcial insuperável dos samurais, nem um único europeu teve a menor idéia, apesar do fato de que, de fato, europeus - portugueses, espanhóis, holandeses, etc. - Não apenas tinham contatos constantes (e conflitos), mas também negociavam bastante ativamente com os japoneses desde o século XVI.
Todos aqueles "bárbaros" (de acordo com os japoneses "civilizados") que tiveram que se encontrar com eles em batalha, declararam por unanimidade que os samurais gostam de lutar, mas não sabem como e o aço com o qual suas espadas são feitas (sim, com aparência muito incomum) ), - não é da melhor qualidade.
Mas os japoneses acreditavam sinceramente que eram especialmente assustadores em combate corpo a corpo e, portanto, saltaram para encontrar o inimigo (armados com metralhadoras e metralhadoras) com katanas prontas, mesmo durante a Segunda Guerra Mundial, causando enormes perdas.
7. A eficácia das armas pequenas
Mais uma vez, a julgar pelos filmes, a infantaria desempenha o papel principal em todas as guerras. Ele causa o principal dano ao inimigo, disparando continuamente pistolas, metralhadoras e metralhadoras, atingindo regularmente precisamente o alvo (bem, pelo menos em 50% dos casos).
De fato, mesmo na última guerra, na qual as armas pequenas ainda tiveram um papel muito significativo, na Primeira Guerra Mundial, as balas eram "responsáveis" por apenas cerca de um quarto das perdas. O resto são as consequências do uso de artilharia, bombas aéreas, etc.
Afinal, a linha de frente geralmente está localizada apenas até 5% da mão de obra do inimigo (são eles que são ameaçados por balas). Mas a artilharia e as aeronaves são capazes de "acabar" na retaguarda, trazendo muito mais mortes e perdas materiais.
Bem, desde os anos 70. (considerando que as armas pequenas estão se tornando cada vez mais rápidas), você precisa gastar de 40 a 50 mil balas para eliminar apenas um soldado de infantaria. Ao mesmo tempo, uma bomba que foi lançada com sucesso sobre o acúmulo do inimigo, causará enormes danos a ele.
6. A guerra de trincheiras
A julgar pelos inúmeros filmes sobre as guerras do século XX (e mesmo sobre futuras campanhas militares em algum lugar em planetas distantes), - na maioria das vezes os soldados sentam-se nas trincheiras, de tempos em tempos fazendo ataques ao reconhecimento em matagais vizinhos, e em momentos especialmente heróicos eles pulam um salto e com gritos bélicos e rifles de assalto a toda pressa em direção ao inimigo.
Isso é da mesma área do parágrafo anterior: eles dizem que a infantaria está lutando principalmente e causa o principal dano ao inimigo.
De fato, em primeiro lugar, mesmo na década de 1940. as unidades de rifle de infantaria não excederam 12% do número total de soldados e oficiais do exército.
Em segundo lugar, as argamassas, as unidades anti-tanque, etc. também costumam estar localizadas nas linhas de frente.
Em terceiro lugar, a frente (por incrível que pareça!) Está em constante movimento, portanto, equipar as trincheiras “o mais confortável possível” não faz sentido, porque em breve você ainda terá que cavar novas, em outro lugar.
Em quarto lugar, o exército também conta com unidades de engenharia, serviços de retaguarda e médicos, cozinheiros, motoristas etc. etc.
5. Armadura inútil
Muitas vezes, vemos em filmes pseudo-históricos, e especialmente em filmes do gênero fantasia, cavaleiros que nunca tiram a armadura (quase dormem neles).
Existem problemas óbvios com a lógica, mesmo porque em armaduras pesadas é difícil apenas sentar, levantar e dar alguns passos (especialmente quando esporões enormes ostentam).
Se levarmos em conta que geralmente em um filme como esse, qualquer armadura rompe facilmente não apenas com a espada, mas também com uma flecha comum ... Então, um herói com apenas uma espada e luz obtém uma clara vantagem em uma batalha contra um cavaleiro de armadura.
Ai sim! Nos filmes de fantasia, existe uma coisa maravilhosa como uma “armadura corporal” feminina (que, de fato, cobre apenas a mesma parte do corpo que um sutiã comum). Item encantadoramente inútil!
Bem, na vida real, armaduras (e até cota de malha comum), em primeiro lugar, no entanto, na maioria dos casos, salvaram seus mestres de danos letais e, em segundo lugar, tornaram os ataques do inimigo muito previsíveis, porque ele teve que lidar muito golpes fortes, gastando energia extra ou visando cuidadosamente os locais mais vulneráveis (articulações de fragmentos individuais de lat).
4. Machado de Batalha
Na maioria dos filmes viking, todo segundo guerreiro usa um machado com uma alça longa na batalha, e os caras mais legais - fortes idiotas com barbas vermelhas - um enorme machado de dois gumes.
Agora imagine com que cuidado é necessário usar essas armas em formação fechada ou em um convés estreito para que seus camaradas não caiam sob o golpe.
Em geral, os machados de batalha eram bem conhecidos pelos escandinavos, mas eram usados muito raramente.
E, a propósito: um martelo de guerra na forma de uma marreta cega também é uma idéia moderna dessa arma. Na verdade, parecia um machado estreito e afiado, capaz de não apenas machucar o inimigo, mas também romper sua armadura.
Na vida real, os vikings comuns lutavam, na maioria das vezes com lanças e nas fileiras, mas seu rótulo e kung (de acordo com o status) com espadas pesadas.
E mais uma coisa: na batalha de machados, não apenas a força, mas também o crescimento é muito importante e, portanto, a tradição de fantasia de armar gnomos com machados parece um pouco estranha (por razões de conveniência).
3. A espada longa
Outro fenômeno do cinema de longa data: um cavaleiro nobre errante, que anda exclusivamente a pé e está sempre cingido a uma espada.
Ai sim! No cinema, os cavaleiros também costumam usar espadas nas costas em bainhas especiais, removendo-as de maneira inteligente e instantânea, se necessário.
Mas, considerando que mesmo uma espada medieval curta atingiu um comprimento não inferior a um metro e era muito pesada, então a única maneira de usá-la, hum ... não é muito conveniente.
Ou ele luta com as pernas e arrasta no chão, ou (no segundo caso) o cavaleiro deve crescer um braço muito longo e forte para poder puxar rapidamente uma espada por trás e combatê-la, como é mostrado na fantasia.
A propósito, até as próprias técnicas de esgrima apareceram longe da Idade Média, mas já na virada dos séculos XVI e XVII. Antes disso, eles eram usados exclusivamente por cavaleiros equestres (e prendiam a bainha não ao seu próprio cinto, mas à sela do cavalo).
E eles não carregavam espadas com eles o tempo todo, mas chegavam à batalha (na qual lançavam golpes poderosos com uma lâmina geralmente brusca). O resto do tempo, cavaleiros dispensavam punhais.
2. Setas "irresistíveis"
Bem, primeiro, no cinema, o comandante arqueiro deve comandar “Fogo!”, Embora não haja sinal de fogo. Em segundo lugar, a idéia geralmente aceita de que um arqueiro medieval experiente sempre atira com precisão em um alvo a uma distância de até 500 metros, e a partir de 200 metros penetra facilmente em qualquer armadura, é também, para dizer o mínimo, hummm ... exagero.
De fato, a flecha caiu da corda do arco a uma velocidade máxima de 50 m / s, além disso, um pouco em ângulo - e isso absolutamente não dependia da habilidade do atirador. Portanto, o arqueiro experiente sabia que atiraria com precisão (tentando ajustar o ângulo de vôo da flecha) ou simplesmente muito longe.
Na vida real, um arco curto (leve) era usado para caçar pequenos animais, e um arco longo e poderoso destinava-se principalmente ao tiro sem objetivo de um dossel. A eficiência, nesse caso, era mais ou menos justificada apenas se o inimigo fosse atingido por um longo tempo e em uma posição fortificada.
A propósito, a irresistibilidade das flechas é um fato refutado pelos famosos "Destruidores de Lendas". Literalmente, todos os testadores acertam flechas que voam de diferentes distâncias com uma espada perfeitamente.
E mais uma coisa: apontar um arco a um galope também é quase impossível.
1. Ataque pela multidão
Como já dissemos no começo, em filmes de fantasia, pinturas pseudo-históricas e históricas, qualquer guerreiro antigo corre em direção à mesma multidão frenética de inimigos que agitam armas formidáveis.
E este é o mito do cinema mais absurdo sobre a guerra. Talvez tenha sido gerado pela experiência das guerras do início e meados do século passado, quando a infantaria precisou atravessar muito rapidamente essa distância perigosa das trincheiras do inimigo, onde havia menos chance de morrer de uma bala ou um fragmento de uma concha.
Mas, na verdade, antes disso, desde os tempos antigos, os guerreiros atacavam, na maioria das vezes, em formação rígida e não com muita pressa.
Em primeiro lugar, correr rápido em equipamentos pesados, com uma lança longa e até com um escudo enorme - não é muito conveniente (e por que desperdiçar sua energia?).
Em segundo lugar, andando na falange ou em um quadrado, você não pode ter medo das costas e não olhar para trás antecipando um inimigo perigoso vindo da retaguarda.
Mas apenas um lutador, arrancado no calor da batalha de seus companheiros, muitas vezes morria rapidamente, cercado por inimigos.